一、三维球的组成
★ 左键点击外控制柄可用来对轴ˇ进行暂时的约束ˇ使三维物体只能进行沿此轴ˇ上的ˇ性平移 ˇ或绕此轴ˇ进行旋转。
★拖动圆周ˇ可以围绕一条从视点延伸到三维球中心的虚拟轴ˇ旋转。
★定ˇ控制柄用来将三维球中心作为一个固定的支点ˇ进行对ˇ的定ˇ。主要有2种使用方法ˇ1ˇ拖动控制柄ˇ使轴ˇ对准另一个位置ˇ2ˇ右键点击ˇ然后从弹出的菜单中选择一个ˇ目进行移动和定位。
★中心控制柄主要用来进行点到点的移动。使用的方法是将它直接拖至另一个目标位置ˇ或右键点击ˇ然后从弹出的菜单中挑选一个选ˇ。它还可以与约束的轴ˇ配合使用。
★ 内侧。在这个空白区域内侧拖动进行旋转。也可以右键点击这里ˇ出ˇ各种选ˇˇ对三维球进行设置。
★拖动二维平面ˇ可以在选定的虚拟平面中自由移动。
二、打开与关闭三维球
选中一个对ˇˇ对ˇ可以是零件、装配、图素、光源ˇ平行广元除外ˇ、照ˇ机、动画轨迹关键点等。
打开三维球的方法是单击三维球开个按钮ˇ在单击一下就关闭ˇ也可使用快捷键F10。
三、三维球与对ˇ的附着
默认情况下三维球是附着在对ˇ上的ˇ移动三维球就可移动对ˇˇ但也可对三维球进行独立操作ˇ以完成一些特殊的操作如圆形阵列等。使三维球脱离所附着物体的办法是按一下空格键ˇ这时三维球变成白色的ˇ然后就可独立操作三维球了ˇ需要三维球再附着到对ˇ上时ˇ再按一下空格键。
四、移动零件或图素
法1ˇ首先单击一个外控制柄ˇ把移动约束到该轴ˇ上
左键拖动外控制柄ˇ然后右键单击数值编辑该数值或右键拖动外控制柄ˇ在快捷菜单中选择移动ˇ输入值
法2ˇ右键单击外控制柄圆点ˇ编辑距离
法3ˇ右击三维球的中心点ˇ在出ˇ的快捷菜单中
编辑位置ˇ编辑对ˇ在物理坐标系中的位置
移动到点ˇ把对ˇ移动到指定的点
移动到中心点ˇ把对ˇ移动到圆形对ˇ的中心ˇ圆柱、球等ˇ
法4ˇ拖动三维球的二维平面可以任意移动ˇ用于快速不精确移动
五、旋转零件或图素
法1ˇ单击一个外控制柄ˇ把旋转约束到该轴ˇ上