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实体设计三维球的应用

1) 左键拖动内侧,然后用右键单击数值,编辑该数值
或者
2) 右键拖动内侧,在快捷菜单中选择移动,输入值


法2:
用三维球旋转对象法2:
单击内控制柄,把旋转约束到该轴线上:
左键拖动内侧,然后编辑数值;
右键拖动内侧,在快捷菜单中选择移动,输入值;
右键单击控制柄圆点,可以选择:


1) 编辑方向:编辑控制点的物力坐标
2) 到点:指定一个特征点,如终点、端点等
3)到中心点: 到一个圆形对象的中心点
4)点到点:控制柄平行与指定的两点的连线
5)与边平行:控制柄与指定的边平行
6)与面垂直:控制柄与指定的面垂直
7)与轴平行:控制并柄与指定的轴(圆柱体等)
8)翻转:沿控制柄作翻转,即镜像
9)镜像:可以做移动镜像(相当与翻转)、复制镜像和链接镜像



法3:直接拖动圆周;


法4:在允许无约束旋转起作用的情况下,可以在圆周内直接拖动
这两种方法无法精确定位。



六、阵列对象


1. 线性阵列
2. 矩形阵列
3. 圆形阵列



七、改变照相机的位置




八、改变光源的位置及复制光源




九、改变动画轨迹及动画对象
 



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