3.便于修改图形。在一个图中可能要插入很多相同的块,在设计过程中有可能要修改某个部件,代表这个部件的图形块就需要修改。如果不做块修改工作量会很大。但是如果将部件定义为块,就可以简单地对块进行修改,重新定义一下,那么相应的图形上的所有引用该块的内容也随之自动更新。
4.便于加入属性。属性是块中的文字信息,属性依附于块,可以随块的变化改变比例和位置。这些文字信息有些是可见的,有些是不可见的。块可以很好地管理它们。属性不仅可以作为图形的可见部分。而且它还可以从一张图纸中提取出来,并传输给数据库,生成材料表、外购件表或进行成本核算的原始数据等。
例如:假定用户是一个办公室的管理人员,想将几张桌子布置于一个办公室的图形中,每张桌子分配给一个职工,并且在桌子上标出职工的姓名。在图形完成时,需要得到办公室里所有桌子的列表,表明它的主人和位置。完成这些任务,分以下几步:A.画一张桌子,然后使用属性定义命令“ATTEF”来建立一个带有属性“EMPLOYEE”(职工姓名)的提示。B.使用“BLOCK”命令,通过窗口选择桌子和属性定义为DESK的块。在需要桌子的位置通过提示插入此块并且赋上属性即可。C.执行“ATTEXT”命令建立一个文件,使这个文件中包括块名 块的插入点的X/Y的坐标 以及属性值诸项,如下所示:
DESK 150.0 300.0 Jane Doe Accounting
DESK 200.0 320.0 Jim Smith Sales
DESK 220.0 320.0 Carol White Sales
为了便于计划和成本估价,现在要求了解每张桌子的颜色 制造商 型号和价格,这就可以用定义属性的方法来处理和保存这些信息。如果图纸上不需要标出,那么把它们设为不可见的属性。下面对于设备计划,可以在属性定义后从中提取出一组不同的属性:
DESK 150.0 300.0 walnut Acme Mfg 14-1550W 179.95
DESK 200.0 320.0 walnut Acme Mfg 14-1550W 179.95
DESK 220.0 320.0 beige Acme Mfg 14-1550B 159.95
以上两个文件都可以用来产生报表或被数据库程序设计所调用。
5.在绘图过程中充分合理的利用块将极大地提高绘图速度。 在做块时,建议尽可能做1X1X1的图块,也就是说该图的长、宽、高都做成1,这样能够扩大的块的使用范围。例如,做块时我们做一个1X1的矩形块,插入时根据实际需要,只需给出相应的X、Y的比例系数我们可以得到任何尺寸的长方形或矩形。
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