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UG初学者必读

有时不能HOLLOW,或不能将实体加入到引用集中。
解决方法:
存盘后退出,重新起动,加载文件再进行操作。


29.之2 解决不能存盘
选择FILE -> UTILITIES -> PART CLEANUP
选择FILE -> EXPORT -> PART,在新文件中继续工作
删除某些特征:MIRROR FEAURE,GRUOP PATTERN


30.之3 解决跳出系统
重启动UG,选择HELP -> ABOUT UNIGRAPHICS -> SYSTEM INFO...,找到UG LOG FILE的位置及名称及最近的*.syslog文件。
在PLAYBACK MACRO对话框中,打开相应的*.syslog文件及可恢复相应的操作。


31.之4 多视图显示
选择format -> layout -> open


32.之5 使模型半透明
选择Preference -> Visualization,选择对象,单击菜单Object Display,调节透明度至合适


33.之6 正视某平面
在NX 2中,选择平面后按F8(其余以前版本可以选择View -> Orient)


34.之7 解决HOLLOW失败
试试对一些面的交线倒小的圆角


35.之8 改变阵列中个别成员的位置
在特征树中单击该成员,通过Clock Instance改变位置


36.之9 更改阵列方向
阵列的方向只能为当前WCS的方向,所以只能改变WCS的方向来改变阵列方向


37.之10 隐藏/显示特征的父曲线
在Modeling Navigator中,右击某特征,选择Parent Curve Show/Hide


38.之11 在Extrude中慎用Trim to Body
更改前面的参数时,容易造成后续特征更新失败


39.之12 SM_Punch的使用
将有关的Radius设置为0,之后加圆角,否则工程图中会出现不准确的投影


40.之13 删除Group Feature
删除前应先解散其内部特征,否则会把所有的成员特征都删除


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