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ProE 应用技巧30则

一些问题:
a.大家有时运行建立proe运行的快捷方式时(如桌面上)提示找不到可执行文件路径,如xtop.exe,此时在\bin下proe执行批处理里前面加入:
"set path=g:\proe2001\bin;%path%"即可,这里假如proe存放在g:\proe2001下.


b.关于起始目录,因每次运行proe时都会记录启动,执行操作等的记录文件"trail.txt.xx",这些文件是存在起始目录下的,默认为\bin下,这样久而久之\bin下的文件愈来愈多,有时proe启动时一闪后proe界面就是出不来(有的人说跟Excel有关),有时就是trail文件作怪,
删掉它即可,根本办法是让trail.txt存放在其它地方,编辑批处理或快捷方式属性,在起始目录...\bin改为其他目录,如g:\temp,此目录就是你proe默认的工作目录,可存config.pro文件在此.


c.减肥,\proe2001.php\usascii目录下的文件可删掉有100M以上,大家可试着删掉其他的无用文件,这样把有用的文件刻到光盘上,用Rar压缩才100多M,以后安装proe分分钟搞定!1.将PRO/E的图形放到word文档里 
方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图 
方法二:直接使用抓图软件(如HyperSnap-DX)抓图,此方法适合彩色的点位图 
2.POR/E渲染用自定义图片 
视图 > 颜色和外观(野火版)中 
3.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染 
先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs) 
在3D MAX中调入igs文件进行渲染 
4.渲染功能 
野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender 
改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and Appearance 
5.关联视图 
view->Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item。 
6.创建打死边Wall。 
Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius, 
一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0; 
二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。 
7.创建压边 
先切除缺口; 
Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除边上拉伸特征。inside radius设为0。 
8. 翻孔攻丝 


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