图5 最终实体模型
三、合理建模 合理建模问题太大了,很难讲清楚。笔者常看到有些人建立模型只花了一星期,但修改花了两个星期还没改好,不得不删除重做。有时,模型改了,图却没法更新。这都不是UG本身的问题,而是人为造成的。 为了方便修改以及减少大装配的容量,笔者的建议是: 1.尽量不用Transform拷贝实体,而用Instance; 2.尽量使用Sketch; 3.尽量使用Boss pad hole slot之类的特征。