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UG NX应用技巧拾零

第四步建立实体模型,用UG软件的其他功能,完成最终模型,如图5所示。
 



图5 最终实体模型

 


三、合理建模

    合理建模问题太大了,很难讲清楚。笔者常看到有些人建立模型只花了一星期,但修改花了两个星期还没改好,不得不删除重做。有时,模型改了,图却没法更新。这都不是UG本身的问题,而是人为造成的。
为了方便修改以及减少大装配的容量,笔者的建议是:

1.尽量不用Transform拷贝实体,而用Instance;
2.尽量使用Sketch;
3.尽量使用Boss pad hole slot之类的特征。


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